vendredi 17 septembre 2010

Il n'y a plus de surhommes !!

La force maximale autorisée à un personnage est 5 quels que soient sa force de base et son armement: le général croisé p198 reste à 5 de force malgré la lance de cavalerie

L' obstacle Défendu: dorénavant les troupes attaquant un ennemi derrière un obstacle ne souffrent que d'un malus de -1 dans leur score pour toucher. Cette pénalité cesse de s'appliquer une fois que l'attaquant a gagné un tour de combat même si le défenseur reste au contact.

Rappelons que ni l'attaquant ni le défenseur ne reçoivent de bonus de rang ni de bonus close order dans ce cas. ( cela s'applique notamment aux Sparabaras Perses )

Quelques Informations sur le Tournoi du 16/10/10

Comme prévu les budgets d'armées sont de 2000 pts. Les personnages sont autorisés.

Pour rester dans l'esprit de la V2 de la règle, il n'y aura sur les tables que 5 éléments de décor, chaque joueur ayant la possibilité d'en déplacer un de 12 pouces.

Les déploiements se feront sur plan.

Merci à tous ceux qui se sont inscrits de nous faire parvenir une liste au plus tôt et aux retardataires de confirmer leur venue au plus vite.

lundi 6 septembre 2010

TOURNOI AUTOMNE 2010

Comme chaque année et pour la 7ème fois le Tournoi WHAB FGCA aura lieu le 16/10/10.

Le budget sera de 2000 pts, 3 poules: Antique, Ages Sombres, Médiévale

Il se déroulera dans les locaux du Club le Grenier des Légendes ( Métro Mairie d'Ivry)

Tarif des Inscriptions 8 Euros. 

Ne tardez pas il ne plus que 8 places disponibles ( Inscriptions jusqu'au 1er Octobre )

Nous mettrons en ligne les résultats les listes des différents participants

Nous jouerons le tournoi en WHAB 2ème Edition

Le tournoi se déroulera en 3 parties.

Parking et Supermarché à proximité

mardi 31 août 2010

Rentrée et Army Break Point ( ABP )

De retour de vacances, nous avons reçu de nombreux messages demandant plus de précisions sur l'ABP.

Voici ce que l'on peut en penser en commençant par rappeler la définition: ce système n'est pas obligatoire et peut être utiliser pour terminer les parties plutôt qu'un nombre de tours défini.

On calculera le Total Break Value ( TBV ) de la façon suivante: 2 pts de Break Value pour toute unité formée ou éléphants de votre armée plus 1 pt si ça valeur dépasse 300 pts.
1 pt Break Value pour chaque unité de Tirailleurs plus 1 pt si elle dépasse 15 figurines

Ceci nous donnera le Total Break Value de votre armée; les personnages, les chars à faux et l'artillerie n'entrant pas dans ce calcul.

Rappelons-nous que l'infanterie légère doit choisir sa formation en début de partie et que choix affecte le Total Break Value qui ne calcule donc qu'après le déploiement.

L'Army Break Point est de 25% du TBV

L'Army Break Point est arrondi à la valeur supérieure: ainsi si le Total Break Value est 13, l'ABP est de 4

Une fois l'armée est réduite à son ABP la partie se termine immédiatement

Comment savoir que l'on a atteint l'ABP ? 

Les unités détruites ou ayant fuit ou stampede hors de la table comptent leur plein BV ( 2 ou 3 pour les unités formées , etc..)

Les unités réduites à leur demi-effectif perdent la moitié de leur BV arrondie à l'inférieur ( 1 pour les unités formées et 0 ou 1 pour les tirailleurs )

Si le général est tué ou fuit hors de table cela compte 2 pts de ABP en plus
Si la Grande Bannière est tué ou fuit hors de table cela compte 1 pt de ABP en plus

mardi 13 juillet 2010

Vacances, MAJ & Errata

La prochaine mise à jour aura lieu Mardi soir prochain le 20/07/10 dès que Christian sera revenu de vacances.

Juste en attendant le lien vers l'errata officiel de la deuxième édition de WHAB

http://warhammer-historical.com/PDF/WAB2%20Errata.pdf

A bientôt

vendredi 25 juin 2010

Les Tirailleurs ( Skirmishers )

Comme prévu nous parlerons aujourd'hui des tirailleurs.

Il y a clairement deux types de troupes qui peuvent temporairement adopter cette formation ; les tirailleurs eux-mêmes et les unités d’infanterie ou de cavalerie légère.

La grande nouveauté : les unités en formation de tirailleurs ont avec un leadership de 7 ou moins ont dorénavant peur des troupes formées ( open et close order ) : un test est requis si elles essayent d’aller au contact ou si elles sont chargées.

La résolution des combats impliquant des tirailleurs en défense a changé : l’unité chargeant touche le premier tirailleur : les figurines se trouvant dans la zone de 1 pouce du front de l’attaquant doivent s’aligner au combat ( p 78 )

Le Parthian Shot : seules les troupes en tirailleurs peuvent dorénavant utiliser cette tactique.

La Charge : les Tirailleurs ne peuvent déclarer des charges que contre une ennemi visible de la majorité de l’unité.

Les Chariot Runners : les runners peuvent être éloignés les uns des autres de plus de 2 pouces tant qu’ils forment un ensemble avec l’unité de chariots ; les chariots peuvent dorénavant charger à travers leurs runners mêmes si l’espace entre celles-ci ne le permet pas.
A noter que les runners ne doivent pas former un écran empêchant les chariots de voir leur cible.


Mardi prochain nous parlerons de l’Open Order

mardi 22 juin 2010

Reformation, Charge et Contre Charge

Pour continuer notre série d'articles, quelques explications sur des sujets variés:

La Reformation

Manœuvre qui se faisait auparavant sans contrainte, la reformation nécessite un test réussi de leadership ; la présence d’unité(s) ennemie(s) à 8 pouces ou moins réduit les chances de réussir le test (-1)


L’Obstacle défendu

Dorénavant les troupes attaquant une unité derrière un obstacle ont un malus de -1 au toucher ( plus de touches sur 6 : les perses et leurs sparabaras ne seront plus intouchables).

Si l’attaquant gagne un tour de combat il est présumé avoir ouvert des brèches et ne subit plus le malus.


Charger sur flanc

La notion de charge sur le flanc est maintenant permise si l’unité attaquante se trouve au moins partiellement derrière la ligne de front de la cible ( p36). Hormis cela toutes les charges ne peuvent se faire que contre le front de l’unité cible.


Charge de Dos

Comme précédemment il faut commencer avec l’unité chargeant au moins partiellement au-delà de la ligne arrière sinon on est considéré comme chargeant de flanc.


Contre Charge ( Cavalerie et Chariots Légers)

Contrairement à l’ancienne version la troupe contre chargeant doit obligatoirement effectuer un mouvement.
La contre charge ne peut avoir lieu que si la cible peut parcourir au moins la moitié de la distance de charge de l’ennemi. ( p 39)
La cible bouge de la moitié de son mouvement et l’unité chargeant contacte la cible.
Les cataphractes bien que cavaliers sont dorénavant interdits de contre charge.

Vendredi nous parlerons de nos amis les Tirailleurs